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类型:游戏辅助
版本:未知
更新:2020-01-08
大小:665KB
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- 应用介绍
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神界原罪2修改器是针对神界原罪2游戏制作的辅助工具,该辅助功能比较强大,足足有20多种功能。神界原罪2是一款非常耐玩的RPG类型游戏,游戏玩法丰富多样,可以4个人一起玩。游戏里面种族非常多,而且都拥有各自的特色以及天赋技能,玩起来还是比较复杂的,使用修改器能变简单,有需要的玩家欢迎下载。
神界原罪2修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护甲
数字键 3 - 无限行动点数
数字键 4 - 无限源力点数
数字键 5 - 技能无需冷却
数字键 6 - 不会超重
数字键 7 - 最高态度/友好度
数字键 8 - 超级速度
数字键 9 - 清空敌人护甲
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 无限金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验
Ctrl+数字键 3 - 超高属性
Ctrl+数字键 4 - 无限药剂
Ctrl+数字键 5 - 无限技能书
Ctrl+数字键 6 - 无限技能卷轴
Ctrl+数字键 7 - 无限开锁器
Ctrl+数字键 8 - 无限鉴定工具
Ctrl+数字键 9 - 无限属性点
Ctrl+数字键 0 - 无限战斗技能点
Ctrl+数字键 . - 无限生存技能点
Ctrl+数字键 + - 无限天赋点数
Home - 取消全部
注意事项
1、“技能无需冷却”需要在使用技能之前激活,对正在冷却中的技能无效。
2、“不会超重”激活后负重就算超过上限也不会出现超重状态。如果在超重状态下激活,只需改变一下负重(扔/捡点东西)就能消除超重状态。
3、“超高属性”激活后,进行一次加点(属性/技能/天赋)才会生效,会把六种属性改为499到500左右。
4、无限属性点、技能点、天赋点等功能激活后,进行一次加点(属性/技能/天赋)才会生效
神界原罪2快捷键
F5:快速保存
F8:快速读取
ctrl:显示敌人信息
I键:开启/关闭物品栏
K键:开启/关闭技能栏
M键:开启/关闭地图
ESC键:显示菜单
回车键:开启对话框
V键:旋转镜头(按住+鼠标移动)
W键:镜头向前移动
S键:镜头向后移动
A键:镜头向前左动
D键:镜头向右移动
shift键:按住+鼠标左键点击分,离物品数量
shift键:按住+鼠标左键点击,轮候命令
C键:切换潜藏模式
B键:切换战术视角
“?”键:突出主角
]键:进入到下一个组队队友
[键:进入到前一个组队队友
空格键:拿取所有东西
空格键:回合结束
Alt键:展示游戏世界工具提示
神界原罪2加点
1、召唤
地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和战争堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
2、盾战辅助
盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
不死还自己就是开锁器,非常方便。
3、双手战士
可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
战争和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补战争恶棍。
天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
4、盗贼
盗贼比战士就差了挺多了。
加点全敏,剩下才智。
优先满恶棍和战争之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本秒杀。
5、精灵游侠
全敏,剩下才智。
加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
学习技能狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
神界原罪2攻略
1、人物属性
力量(Strength):力量决定了你武器攻击的伤害量,还影响着力量型武器的精准度。它还能降低负重对行动的影响。
每加1点力量,提升15%的伤害红利,并降低25%的行动处罚。
敏捷(Finesse):它决定了你使用敏捷型武器的命中率,它还影响着神射手和无赖的技能伤害,并能增加你的躲闪能力。
每加1点敏捷得到15%的伤害红利,以及5%的躲闪红利。
智慧(Intelligence):增加你智力型武器的命中率,并提升元素、魔法和召唤法术的伤害。
每加1点智慧,增加15%的伤害红利。
体质(Constitution):决定了最大生命值。
每加1点体质,增加7点最大生命值。
记忆(Memory):记忆影响着你可使用的记忆槽数量。记忆槽用来装备你已学习过的技能。越是有威力的技能占有越多的记忆槽。
每增加1点记忆得到1个记忆槽。
洞察力(Wits):影响你的致命一击、魔法装甲。它还影响到你发现陷阱和隐藏财宝的能力。
每加1点洞察力提升2.5%的致命一击机率,并增加2.5的积极性。
伤害(Damage):你成功攻击敌人和物件的伤害量。
致命一击(Critical Chance):当你使用武器或武器类型的技能时,对敌人造成致命伤害效果的机率。
精确度(Accuracy):它决定着你击中敌人的机会。
躲闪(Dodging):它是你躲开敌人击中你的能力。
物理盔甲(Physical Armour):指你的盔甲能吸收多少的物理伤害。
魔法盔甲(Magic Armour):指你的盔甲能吸收多少的元素伤害。
行动力(Movement):1个行动点数能移动的距离。
积极度(Initiative):在战斗中调整战斗顺序的效果。
经验值(Experience):告诉你通过完成任务赚取了多少经验。
下一等级(Next Level):距离下次升级还需要赚取多少经验值。
抗性
火抗(Fire):降低来自火属性伤害的抗性。
水抗(Water):降低来自水属性伤害的抗性。
土抗(Earth):降低来自土属性伤害的抗性。
气抗(Air):降低来自气属性伤害的抗性。
毒抗(Poison):降低来自毒属性伤害的抗性。
2、人物技能
战斗技能
1.武器(Weapons)
双手挥舞(Dual Wielding):又称双持,你可以双手持有单手武器。可以增加伤害和致命一击的机率。
远程攻击(Ranged):增加使用弓箭和驽箭的伤害和精准度。
单手武器(Single-Handed):增加单手武器的伤害。比如匕首,单手剑、斧头、手杖等。
双手武器(Two-Handed):增加双手武器的命中和伤害力。比如长剑、长斧、长矛和法杖等。
2.防御(Defence)
魔法盔甲(Magic Armour):增加你魔法盔甲的总量。
物理盔甲(Physical Armour):增加你物理盔甲的总量。
生命值(Vitality):增加你生命值的总量。
3.技能(Skills)
气魔法(Aerotheurge):增加对魔法盔甲的所有伤害。
地魔法(Geomancer):增加所有物理盔甲的恢复,增加你的毒属性攻击的伤害。
神射手(Huntsman):增加红利优势,并降低处罚。
水魔法(Hydrosophist):增加所有治疗效果,以及魔法盔甲的恢复。
巫师(Necromancer):每次生命值受损都会得到一定的治疗效果。
火魔法(Pyrokinetic):增加你的火属性伤害。
无赖(Scoundrel):增加你的移动速度。
生存技能
1.品格(Personality)
交易(Bartering):决定你讨价还价的能力。
领导力(Leadership):能够提升你的朋友和队友的能力,比如提升精准度、致命一击率、躲闪、移动速度等。
运气和魅力(Luck Charm):增加你掠夺战利品或发现财宝的机率。
说服(Persuasion):在会话中劝说角色时,每点说服力提升4点得分。
2.技艺(Craftsmanship)
博学者(Loremaster):增加辨别敌人和鉴定道具的能力。越高级的人,越是更快并能鉴别更多的道具。
心灵感应(Telekinesis):它影响你移动中侦察道具的距离和宽度。
3.卑劣行径(Nasty Deeds)
潜行(Sneaking):它决定着你秘密行动时更不容易被发现。
盗窃(Thievery):它影响着你开锁和扒窃的成功率。
3、全种族介绍
1:精灵族(Elf)
种族和测试版相比变动很大,玩家可以仔细查看一下。
精灵族是与生俱来的魔法师,优雅且长寿。
记忆是组成精灵文化的基石,她们可以通过吸食他人的肉身来获取其记忆。
技能:肉身献祭(Flesh Sacrifice)-可以立即获得一点行动点(不能高于最大行动点数)。持续2回合增加10%伤害并减少1体质。
技能:Dome fo protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:上古知识-给予学识+1的额外收益。
天赋2:食尸者(Corpse Eater)-让你食用他人的肉身来获取死者的记忆。
2:人类(Human)
具有极强的适应能力,拥有扩张领土的野心,并迷信于宗教。
人类是占有明显优势的种族,民间战争虽洗掠了他们的土地,却未摧毁他们的权威。
技能:鼓舞(Encourage)-给周围的盟友附加鼓舞状态3回合,增加他们的主属性。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:心灵手巧(Ingenious)-奖励你2点主动性、5%额外暴击机率。
天赋2:节俭-+1贸易能力。
3:蜥蜴(Lizard)
蜥蜴人是古代帝国中的贵族,举止优雅,循规守法。
其他的种族看待蜥蜴人,是一些精英人杰。而蜥蜴人看待其他种族,如同奴仆的存在。
技能:龙之烈焰(Dragon’s Blaze)-锥形范围造成火焰伤害并留下燃烧地面2回合。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:久经沙场(Sophisticated)-提升10%火抗和10%毒抗。
天赋2:符咒之颂(Spellsong)-提升你的说服力1点。
4:矮人(Dwarf)
矮人是他们女皇的激进民族主义的追随者。
他们自负的社会尊崇源力且等级制度森严,划分为源力持有者和非持有者。
技能:Petrifying Touch-可以将一个目标变成石头无法行动,虽然会造成一定的伤害但是可以移除流血、燃烧、中毒和致残效果。
本技能还会给予目标一个回合的魔法护甲buff。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:强壮(Sturdy)-提升你的2点力量。
天赋2:矮人的诡计(Dwarven Guile)-提升你的1点潜行。
5:不死矮人(Undead Dwarf)
不死种族是正式版新增的种族,4大种族都有不死版本。
不死族虽然人数不少,但是被其它种族厌恶,必须要隐藏好自己的身份。
技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。
天赋2:强壮-提升10%最大耐力和5%闪避几率。
6:不死精灵(Undead Elf)
精灵版的不死族。
技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。
天赋2:食尸者-通过吃尸体来获得死者的记忆。
7:人类亡灵(Undead)
人类亡灵。
亡灵种族的主要特性就是不死(undead)和装死(汗)。
然后保留了一个本身种族的能力。
技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。
天赋2:心灵手巧-参见人类。
8:不死蜥蜴人(Undead Lizard)
不死蜥蜴人。
小编吐槽一下这个简直酷炫(丑)的没边了。
技能:装死-让敌人误以为你死掉了(不再关注你)。持续3回合,期间技能冷却恢复暂停且退出所有状态(不会影响隐身和潜行)。
技能:Dome of Protection-创造一个魔法区域,恢复魔法和物理护甲并增加区域内友军的元素抗性,持续5回合。
天赋1:Undead-毒药会治愈你生命,但是通常治愈生命的魔法和药剂则会伤害你。
天赋2:久经沙场-参见蜥蜴人。
9:野兽
从这里开始,都是游戏预设的英雄人物(拥有特别的种族技能),玩家可以直接选择预设人物进行游戏。
野兽因为反抗女王失败而逃离,他试图开启新的生活。
但是,女王的追捕已经来临,只有阻止她才能赢得人生。
特殊技能:范围致盲1回合并造成7-8点气系范围伤害。
10:费恩
费恩是一个苏醒的亡灵,他依靠一个迷惑面具在世间生存。
他想要寻找古老历史的真相。
特殊技能:给予目标一个额外的战斗回合。
11:伊凡
伊凡是卢西安军队中的战士,因为目睹了卢西安的残酷而失去了信仰。
他现在加入了独狼雇佣军,准备去猎杀卢西安的子孙。
特殊技能:可以召唤魂狼伙伴助战,持续时间取决于你的等级和召唤能力。
12:洛斯
洛斯是一个明星音乐家和表演家。(大家可以仔细看看说明,这个表演家其实是。。。)
一个黑暗的声音让洛斯从喧嚣中安静下来,它要夺走洛斯的灵魂。
特殊技能:指定目标发疯,攻击离自己最近的角色,无论敌友,持续1回合。
13:猩红王子
一个声名狼藉的人。被伟大的勇士从自己的王国中放逐。
不过猩红王子不打算放弃,王位终将回到他的手里。
特殊技能:吸取对方6-7点魔法装甲供自己所有。
14:塞维列
带着努力烙印的刺客。
塞维列想要捕杀自己曾经的主人。
特殊技能:可以移除减速、致残、疾病和束缚效果。该技能只有2回合冷却时间。