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全面战争战锤2修改器风灵月影版

全面战争战锤2修改器风灵月影版
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类型:游戏辅助

版本:v1.4.1

更新:2020-01-10

大小:629KB

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全面战争战锤2修改器是一款为同名游戏制作的辅助工具,该修改器具有十八项功能,绝对可让你在游戏中处于无敌。在游戏的前期就拥有花不完的金币和英雄无限行动力,瞬间就完成科技研究,人家的城池还没建造完成,你的部队就可以出征了,想一想还有点小激动。

全面战争战锤2修改器图片1

全面战争战锤2修改器功能

数字键 1 - 无限资金

数字键 2 - 军队&英雄无限移动力

数字键 3 - 军队人数恢复至最大

数字键 4 - 城市无限人口

数字键 5 - 解锁全部科技

数字键 6 - 一回合完成科技

[按住]数字键 7 - 一回合建筑

[按住]数字键 8 - 一回合招募

数字键 9 - 其他派系军队&英雄无法移动

数字键 0 - 其他派系军队人数减至最低

数字键 . - 领主&英雄无限经验

数字键 + - 领主&英雄无限技能点

数字键 - - 领主&英雄技能点清零

Ctrl+数字键 1 - 无限魔法

Ctrl+数字键 2 - 无限箭/弹药

Ctrl+数字键 3 - 瞬间施法

Ctrl+数字键 4 - 法术瞬间冷却

Ctrl+数字键 5 - 最高公共秩序

Ctrl+数字键 6 - 部落无限人口

全面战争战锤2修改器使用说明

1、“解锁全部科技”在打开科技菜单时生效,需要存档再读档后才会触发各种科技的效果。

2、“军队人数恢复至最大”和“其他派系军队人数减至最低”只在大地图中生效。

战锤2全面战争所有种族

高等精灵

高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余

全面战争战锤2修改器图片2

优势:

高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。

破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。

高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。

诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感!

天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。

远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太阳的光芒”。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。

弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。

事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。

劣势:

凤凰守卫虽然强力,但是不耐射,特别是暗精的远程,只要几轮射击就能直接废掉凤凰守卫。

白狮性价比不高,背景里几乎和凤凰守卫一个级别,游戏里却显得有些弱势,和剑圣一样面对大型单位极其脆弱。

骑兵不带反大和破甲,战车也不带破甲,面对末期的兵线感觉会十分疲软。不能停下肉搏,一定要反复手动冲锋。

远程单位不破甲,海卫人数不足,后期面对大量的巨兽破阵单位很乏力,一旦后排陷入肉搏战,高精的战线很容易崩溃。

战术思路:

战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。

高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。

轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。

不要迷信海卫,海卫的数量我一般是2队。要么在侧翼防御和驱赶对面轻骑兵,要么就安排在弓手和抗线兵中间,预防巨兽破阵后直接突弓手的脸。海卫面对巨兽其实是很脆弱的,特别是后期老鼠那滚滚的车轮!

推荐使用荷斯魔剑事务官!

暗精灵

暗精灵是高等精灵的特化版,强调进攻。

优势:

暗精灵的步兵线同样十分稳定,因为杀戮特性的存在,暗精灵的步兵线存在一波爆发直接打崩对面的可能。推荐早期多配置一些剑士,中期的双持海盗甚至能对各低级步兵造成碾压。

暗精小姐姐!妖媚!大腿!屁股!特化的突击兵种,近乎无甲,如果能有机会突击到对面步兵阵线的侧翼,可以很快就撕碎防线。

刽子手和暗卫的数据虽然全面被高精同类兵种碾压,但因为存在杀戮机制,其在一波爆发的时候数据是远比高精强的,甚至可以在处于弱势的时候突然反杀。

远程单位破甲!射程虽然被高精碾压,对射中处于下峰,但和其他种族对射却因为盾牌和破甲属性,在效率上是略比高精快一些。特色远程单位暗影前锋布置,潜行,远程破甲。而且后期近战能力出众,(巨剑破甲,双持反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!

轻骑兵高速,重骑兵的冷蜥反大和破甲,战车也破甲!偷炮还是交给鹰身人吧,轻骑兵可以扫荡除了高精海卫/老鼠瘟疫投手之外的任何远程。冷蜥骑兵推荐用来防御,而非进攻使用,因为存在发狂这个属性,不好控制。

巨兽有黑龙和多头龙,黑龙虽然被高精的星龙碾压,但多头龙作为陆战巨兽其实意外的好用。配合步兵阵线使用,破阵首选!偷炮交给鹰身人吧,效率出众。

事务官推荐死亡魔女,身材好,颜值高,打起来还十分强力,自带癫狂属性,偷对面的法系事务官或者杀指挥官都不错!

劣势:

杀戮特性爆发周期长,而且属于进攻性的种族一旦落成守势反而各种弱势。

远程单位射程落后同胞高精,低甲容易被射崩。

大量特色兵种低甲,不耐射,骑兵和战车容易失控,不可作为主攻单位。

战术思路:

暗精整体更吃操作,比起安逸的高精灵同胞,暗精要打的漂亮则需要多重准备和安排。偷炮的偷炮,正面黑卫抗线,巨兽辅助。侧翼小姐姐搭配刽子手在骑兵保护下突对面的战线侧翼,暗影则潜伏寻找战机,或者配合骑兵单位伏击对面的骑兵单位。

配兵单位同样4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!巨兽黑龙看心情,我更偏向用多头蛇,偷炮和远程单位用鹰身人,效率很高。

轻骑兵可以扫荡远程,重骑兵却是配合着用。

暗影起码3队起,远程射击后还可以直接近身干对面步兵。但注意,低甲打不了正面,不抗骑兵和巨兽单位。

事务官挑身材好的带!

耗子:

见证如此庞大的鼠辈吧!

优势:

兵种数量庞大!炮灰比绿皮地精靠谱多了!但整条步兵线就是狗屎,只是老鼠士气跌得快,回来的也快。经常打着打着就发现自己被包围了……

风暴鼠的性价比不高,一般我就留两队巨戟,其他的靠氏族鼠的数量和大量奴隶鼠。

巨兽单位一般,憎恶看着凶猛,丢在步兵线里当搅屎棍还不错。鼠巨魔不抗揍,也丢步兵线,或者试着去突后排。

耗子强势的是远程,瘟疫投手和火焰兵一旦站稳了位置,对面的步兵线简直是末日来临。其他的投石兵因为数量众多,其实杀伤力很不错的,试着在正面炮灰拖住对面阵线的时候跑侧后去输出。

耗子的科技兵种,投石车,火炮对步兵线的杀伤是毁灭性的。

滚滚车轮毁天灭地,还会开炮!跑起来不要停!

最为特殊的是挖地鼠!瞬间完成包夹和贴脸后排!

偷袭!

劣势:

自动分奇低无比,抗线兵质量低下,远程单位射程捉急,没有骑兵,巨兽单位也不强力。

吃操作。

吃心跳。

初中期面对巨兽单位乏力。

战术思路:

风暴鼠不要多出,瘟疫僧也不实用。

老鼠讲究的是阵线拖住,要将一场阵地战打成混战,力求到处开花。用炮灰奴隶鼠消耗对面弹药,氏族鼠拖住战线,巨兽和主力单位力求快速包围和吃掉对面落单的部队。

后期有了瘟疫大炮,投石车,那才真是安逸,正面拖住让这些东西输出就行了。带上工程师,让对面见识一下大鼠人的科技!

电脑的鼠人在前期很容易对付,但千万不要以为后期鼠人也很容易对付。稍微不管的话,鼠人能把整个南美吃下来,庞大的数量和偷袭能叫人见识真正的绝望……

全面战争战锤2兵种

近战步兵

近战步兵单位作为历代全战的核心兵种,即便在这个怪物横飞的魔幻世界里依旧是大多数派系的主力,在这里我打算以步兵的武器来对进行分类介绍

1、持盾步兵

在护甲值的左边有一块小盾牌的标志,且是近战单位的步兵一般我们可以归为持盾近战步兵一类(当然了,也有剑圣这种带斩剑术的特殊兵种,留在以后再介绍),一般这类步兵的特点为:

全面战争战锤2修改器图片3

①破甲感人:你可以把鼠标移动到【武器威力】一栏看一下里面的【武器破甲值】,即便是神选者这种部队都是低得感人至深,所以一般来说指望这种部队来进行【输出】是没搞头的

②远程格挡,这类兵种的最大看头就在这里,因为一般而言持盾部队都是站在战场一线的,承受肉搏时,还得被剑雨洗礼,而持盾部队在【正面】承受小型飞行物【箭、火枪子弹】时有一定概率格挡,极大提高了在一线作战的抗压能力

所以对持盾近战部队的总结:

1)适合【抗线】

2)在有更优秀的输出兵种下,尽量不用去承担背冲,侧冲的任务,因为效率感人

3)因为目的是抗线,所以判断这个兵种价值的数据主要是①护甲值②血量③近战防 御,④士气

2、剑盾

如果是老的全战玩家听到‘剑盾’二字首先想到的应该就是‘罗马军团大队’这种的,不过战锤里的‘剑盾’步兵其实只是一个【概念】,因为还有锤、斧盾(比如矮人战士),这类步兵的特点一般是拥有【均衡的攻防属性】以及【说不上高,但是也不算低的武器伤害】。

全面战争战锤2修改器图片4

可以说是比较中庸的一种类型,比起我们马上要介绍的枪盾步兵来说,一般剑盾步兵在线上的杀人效率是要高一些的,比如一般情况下帝国的剑士和帝国的枪盾兵对砍,步兵是稳赢的,在部分mod(比如sfo)里还比较喜欢给剑盾部队加上一点点反步兵属性

所以一般剑盾部队的用法:

①抗在第一线

②尽量避免和敌方的高破甲单位近战接触(比如巨剑部队,持戟部队),如果迫不得已 ,己方的远程部队一定要协助剑盾优先击杀对方的高破甲单位(这些玩意之后都会介绍)

③抗线时尽量和敌方的枪盾接触,因为同级别下剑盾貌似也就只能欺负欺负枪盾了

剑盾代表:

帝国剑士(T1性价比最高的剑盾,有着优秀的帝国红线技能点至钢至诚加持下如果你乐意的话甚至可以用到改装鸡械化,想想隔壁的巴托造个剑盾还得有军械库才成)

神选者:

最强剑(其实是斧)盾,超高护甲+银盾,除了破甲低和没有反大型之外,在抗线这一块是绝对的父亲

全面战争战锤2修改器图片5

③碎铁者

矮人的究极顶级“剑盾”单位,可以丢“手雷”极大弥补了剑盾输出不足的弱点

全面战争战锤2修改器图片6

3、枪盾

对于全战而言,最令人印象深刻的枪盾就是‘斯巴达皇家卫队了’,那么在怪物横飞的世界里,枪盾又是怎么样的存在呢?

特点:

①带有【抵御大型单位冲锋】的属性(抵御XXXX冲锋:XXXX正面对你发动冲锋时,XXXX会因为你很重(胖)或者你很长,而导致【冲锋加成】无法发挥作用(冲锋加成:当部队对敌方发起冲锋时,冲锋加成的数值会加在攻防里)),所以在一线上一定程度可以抗住骑兵、怪兽步兵、巨兽的冲击

②带有【反大型单位加成】的属性(反XX单位加成:在面对XX时,会提供额外的武器威力(这个我没考究过,不过据说一般这个加成数值都是在加在破甲攻击里的))

③较高的【近战防御】(近战防御:在敌方近战肉搏时闪避敌人攻击的【概率】)以及偏低的【近战攻击】(近战防御:在敌方近战肉搏时命中敌方的【概率】)

用法:

①抗在第一阵线

②尽量多去和大型单位接触发挥反大型的作用

③少和别的近战步兵种类接触,因为同等级下一般谁也打不过,不过打的话因为防比较高,打不过也是可以黏一会的

tip:

不要以为带着反大型就无敌了,你拿一级枪盾去车大龙魔,龙魔不把你串起来放在盾上铁板烧烤就不错了

枪盾代表:

木 高 黯精灵的初级矛盾步兵

全面战争战锤2修改器图片7

虽然在各自大怪物的面前有点没存在感,但是有【银盾】(盾牌分为金银铜盾,格挡远程攻击的概率依次降低,目前还没有无加成下的金盾单位,所以对于持盾部队而言,银盾就是最高级的盾了),所以这哥仨作为初期的前线万精油还是不错的

绿皮:

哥布林矛兵

全面战争战锤2修改器图片8

新人玩家也许会觉得这小玩意是个弱鸡,其实他确实是弱鸡,但是他有俩枪盾的顶级属性:①银盾②炮灰(拥有这种属性的部队溃败时不会影响非炮灰部队的士气),也就是说地精小弟卖卖卖,兽人大哥砍砍砍,主要这玩意还便宜,死了不心疼

全面战争战锤2配置

PC推荐配置:

1080P分辨率默认高等画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到45-55。

系统:Windows 7/8.1/10 64位

处理器:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz

内存:8 GB

安装大小:60 GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P

PC最低配置:

720P分辨率默认低等画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到25-35。

系统:Windows 7 64位

处理器:Intel® Core™ 2 * 3.0Ghz

内存:4 GB(集成显卡需要5GB)

安装大小:60 GB

显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p

PC端60帧以上配置:

1080P分辨率默认最高画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到60+。

系统:Windows 7/8.1/10 64位

处理器:Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz

内存:8 GB

安装大小:60 GB

显卡:Nvidia GTX 1070 8GB