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类型:游戏辅助

版本:未知

更新:2020-02-20

大小:1341.44MB

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足球经理2013中文版是一款非常好玩的体育竞技类游戏。玩家角色在里面充当主角,经历一场又一场的足球比赛,不断的提高身价。足球经理2013拥有多种游戏模式,每种模式的玩法都非常的吸引人。喜欢踢足球,但由于附近没有足球场设施,那个上足球经理2013玩个痛快吧。
足球经理2013中文版图片1

修改游戏的AI

3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁

判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何

修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。

修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件

里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠

“//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千

万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文

件去覆盖它才能恢复正常!

// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.

// FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y

// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)

// 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。

FIELD_LENGTH = 5482.0

FIELD_WIDTH = 3654.0

// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".

// 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。

GAME_SPEED = 60

//There are three setting for ref Strictness

// 0 = normal

// 1 = DEBUG EASY (no carding)

// 2 = DEBUG STRICT

// 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉

REFEREE_STRICTNESS = 0

// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes

// 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣

CPUTHROUGHPASSES = 1

// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots

// 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)

CPUSHOTS = 1

// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble

// 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)

CPUDRIBBLE = 1

// 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)

CPUWALLPASS = 1

// 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)

CPUCLEARANCE = 1

// 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)

CPULOBPASS = 1

// 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)

CPUCROSS = 1

// 0 = allow CPU dekes

// 1 = no CPU dekes

// 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)

NOCPUDEKES = 0

// ranges for attributes

// 球员比赛时的态度

// 一般

ATTRIBUTE_AVG = 60

// 好

ATTRIBUTE_GOOD = 90

// 极好

ATTRIBUTE_EX = 95

//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these

// 这里设置冲刺速度的差异

// 差

SPRINT_SPEED_POOR = 8.3

// 一般

SPRINT_SPEED_AVG = 8.5

// 好

SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7

// 极好

SPRINT_SPEED_EX = 9.0

// 带球时的速度损失

DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3

// 这里设置带球偏移量的差异

// 差

DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30

// 一般

DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10

// 好

DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5

// 极好

DRIBBLE_OFFSET_EX = 0

// 造越位时的距离差异

TRAP_DIST_POOR = 32

TRAP_DIST_AVG = 16

TRAP_DIST_GOOD = 8

TRAP_DIST_EX = 0

// 造越位的失败概率

TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10

TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05

TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0

TRAP_FAIL_RATE_EX = 0

// 降低数值减少球员协防概率

FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0

// 降低数值减少球员协防概率

FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5

// 降低数值使防守球员持续压制带球队员

FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1

// Chance of getting injured/winded in a collision

// 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率

INJURY_PERCENTAGE = 15

// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.

// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.

// 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上

PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4

// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.

// 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上

PK_WIDTH_SCALAR = 1.6

//CPU do tactic sub or not

// 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了

DO_CPU_SUB = 1

// 这里设置直接任意球的最大距离

MAX_FREEKICK_DIST = 160

// 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌

NO_SECOND_YELLOW = 0

// 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下

NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0

// 差的背后铲球犯规概率

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100

// 差的侧面铲球犯规概率

POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70

AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80

AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30

球员选择及属性介绍

1、速度型前锋

速度, 加速度, 盘带, 技术, 射门,无球跑动 决定了一名速度型前锋的水平高低.

射手的黄金时期一般是在26岁和31岁之间.

不冷静的前锋很容易浪费与守门员一对一的机会.

2、攻击型中场

传球, 无球跑动, 创造力, 技术, 盘带,耐力 这几项数值对于攻击型中场非常重要.

中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

3、防守型中场

一名好的防守型中场应该拥有很高的抢断, 工作投入, 耐力和位置感.

中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间.

4、中后卫

一名好的中后卫通常会有很高的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人, 勇敢和团队合作等能力.

后卫的黄金时期一般是在27岁和32岁之间

后卫如果精神不集中, 就有可能在比赛中犯下大错.

5、边后卫

防守站位, 抢断, 速度和预判这几项数值对于边后卫非常重要.

如果找到了一名进攻型边后卫, 你应该留意一下他的位置感, 抢断, 耐力, 速度和加速度等能力.

6、边路球员

速度, 盘带, 传球, 无球跑动, 创造力, 耐力和传中这几项数值对于边路球员非常重要.

7、门将

反应, 手控球, 指挥防守, 弹跳和位置感一般来说是作为门将的重要属性.

守门员黄金时期一般是在31岁和35岁之间

8、进攻核心

弹跳, 头球, 强壮和无球跑动是一名进攻核心应当拥有的重要属性.

其他

身体属性通常会在球员的职业生涯末期明显下降.

当选择队长的时候, 最重要的一条标准应该是影响力.

拥有较高点球属性的球员应该是你点球手的首选

安插左脚前锋到右路进攻位置, 有时能增加进球机会. 换位的前锋也使对手难以盯防

如果你发现你的队伍防线太靠上了, 试着把中后卫的心态调成 全力防守 或者回收防线.

当与强队交手时, 使用防守反击战术是个好办法, 尤其是在客场.

如果你想把当前比分坚持到终场, 那么就要在后面的比赛中采用拖延时间战术.

新签入的球员需要时间与队友磨合.

短期内签入太多球员会破坏球队的平衡.

允许多名球员随意发挥会让阵型变得松散. 给球员适当的自由度才是正道.

传球方式与比赛节奏息息相关. 短传打法要用慢节奏, 而长传防反打法就得加快节奏.

战术设置攻略

赛前心理战

每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。游戏中通常有三个方法:

1、赛前新闻发布会

每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。这是保持球队比赛状态的重要原因。当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。

通常不建议安排助教去参加新闻发布会。即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。

如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。

2、评论对手球员

赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用 “拼抢凶横”和“紧逼” 可以让他更加难以发挥。

但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。 同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的” 也不要轻易评论。这些球员特点都可以在球员简介里找到。你也可以查看球员和媒体的对话历史,如果之前他们对赛前评论反应很好,那么就不要冒险去评价他们了。另外,还应该查看球员当前的士气和比赛状态,如果两个都很好,那么你的评论很可能起到反作用,成为激励对手的话。

通常来讲,在玩低级别联赛的时候,找到合适的队员“下嘴” 要容易得多。(楼主言:执教国家队的时候也非常有效)注意不要一次评论过多的球员,不然媒体会不爽你。他们会质疑你的讲话,导致你的发言没有任何作用。如果这样的情况发生后,通常你需要停止几个礼拜对媒体发言。

在评论对手球员的同时,你应该注意自己队员对你媒体上言论的反应。如果你的队员总是对你的评论反应很差,那么你还是老老实实不要讲话的好。注意查看为什么球员不喜欢你的发言。

如果对手主教练评价你的球员,一定要查看这个球员对评论的反应,(点球员名字前面的 “PR”)。如果你的球员反应很差,那么你应该考虑在比赛中不使用这个球员或者想办法提升他的士气,比如和球员单独谈话,表扬下最近比赛的表现。

3、评论对手主教练

评论对手主教练可以同时对对手多名球员产生影响,有可能导致他们对主教练产生怀疑而士气下降,或者使队员过分相信主教练能力而导致骄傲自满,这样都会影响球场上的表现。

批评对手主教练在对方状态不好的时候很有效果。这可以导致对方数名球员对主教练失去信心,而士气下降。但是这样的发言对球队性格“有决心的”队伍效果不好。

如果,你的对手状态正佳,你应该趁势表扬对手主教练一番,这么可以引起对方部分球员过于自信,给你爆冷的机会。

如果对手主教练主动评论你,你也可以利用回应来激励自己的队伍。比如,对手主教练在媒体上质疑你的能力导致你的队员非常紧张,那么你可以在回应中表扬他的能力,即为自己的球员减压,又使得对方球员过于自信。又例如,对手主教练十分低调,表示很难取胜时,你可以趁机质疑他的能力,导致他球队怀疑主教练能力而士气下降。

在对媒体发话是,注意自己球队的反应,如果自己球员对于某种言论总是反应消极,那么就不要在媒体上发表这种言论了。

训练系统

球队训练:

分为两大类,一个是一般训练,另一个是比赛训练,中间的日程安排可以自由决定两个训练的时间安排。

一般训练:

适中:一般的训练

体能:主要提高:工作投入 爆发力 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮

战术:主要提高:预判 镇定 集中 决断 团队合作

控球:主要提高:盘带 接球 头球 技术 想象力

防守:主要提高:盯人 抢断 防守站位

进攻:主要提高:传中 射门 远射 传球 视野 无球跑动

队伍磨合:这是为了增强队伍磨合准备的,增加队友之间的默契程度,保持良好的士气。当有不少新队友加入时,建议加强这一方面的工作。另外,在比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。

如何选择合适的一般训练

这取决于你使用的战术风格:

如果你喜欢防守的战术,那么交替使用"防守"和"战术"训练会更有效果;

如果你喜欢防守和快速防守反击的战术,那么交替使用"防守"和"体能"训练会更有效果;

如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用传球击败对手的话,那么交替使用"进攻"和"战术"训练会更有效果;

如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用技术击败对手的话,那么交替使用"进攻"和"控球"训练会更有效果;

如果你喜欢更多控球率的战术,那么交替使用"进攻"和"防守"训练会更有效果;

如果你的球队是低级联赛球队,那么使用"体能"训练是最有效的办法。

当夏季窗口引入多名新球员的时候,使用"队伍磨合"进行训练是必须的,这可以增加球员间的默契程度,并提高队伍的磨合程度和士气。另外,比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。

一般训练中无法提高的属性

定位球属性中的:角球,任意球,界外球,点球

精神属性中的:侵略,勇敢,意志力,影响力

无法提高的定位球属性可以通过球员的专项训练提高,无法提高的精神属性可以通过一线队比赛提高,拜师提高(意志力),随机事件提高(意志力和影响力)

关于训练强度

训练强度与球员的职业素养有关,职业素养低的球员会经常向你抱怨训练强度太高,职业素养高的球员会尽心尽力训练。

当比赛密集的时候,你应该给球员更多的休息时间,比赛训练有"允许赛前休息""允许赛后休息"两个供你选择。比赛少的时候,你可以勾掉它们让球员有更多的时间训练。

赛季前训练

当赛季结束,你的球员开始休假或者前往国家队报道,他们将停止一切训练直到归队的时候。你会发现他们的士气不再高昂,更容易受伤,属性也有下降。因此,赛季开始前的训练应该以"体能"恢复为主,而且应该是最高强度的体能训练。如果你的球队有了很多新人,"队伍磨合"也是必不可少的环节,赛季初的比赛训练应该以"团队合作"训练为主。由于赛季前的比赛比较少,你可以勾掉"允许赛前休息"和"允许赛后休息",让球队有更多时间磨合。

赛季前集合时间

可以设定赛季前集合时间为4周到7周前。更快的集合队伍可以帮助你的球队更快的投入赛季训练,加强体能,熟悉战术,并提高球员的属性。不过,这也容易使球员更疲惫,特别是参加了国家队比赛的球员,更容易受伤。

常见问题

1、足球经理2013 汉化版异常 怎么解决?

答:a.清空游戏缓存

b.打正式版汉化补丁

c.(重要)设置系统语言栏默认为中文

d.进入游戏 出现语言选择项 强退

e.重新进入游戏

2、足球经理2013 运行库是什么?

答:是游戏运行的必要组建。必须安装

3、足球经理2013应用程序无法启动oxc000000142

答:装运行环境,比如dx10,Visual c++,Microsoft .NET Framewk

4、足球经理2013里面的CA,PA是什么意思?

答:CA就是当前能力值,你的所有属性分配数值多少就被CA当前值决定,PA就是潜力值,代表这个球员理论上能达到的上限,但是上限高不代表你一定能练满

需要注意的是CA发生了变动不是即时体现的,反馈到某个单项能力上会有延迟时间

5、足球经理2013怎么退役?

答:球员退役要根据球员本身,有时他年纪大了你也可以建议他当兼职教练

经理自己退役点你的名字,然后移到菜单上俱乐部那一栏,就会有度假、辞职和退休让你选,点击退休就退役了。

6、足球经理2013怎么卖球员?

答:一般到了转会期推荐,当打之年的主力球员一般可以身价2到2.5倍卖出,年过三十的身价卖出,表现优秀的可以更高些。

如果有好的足球总监,职员职责里设置让他卖人,一般会比较高。

7、足球经理2013怎么申请国家队教练?

答:在教练那个选项里有一个职业介绍所,能看到所有空闲的队伍,找到你想要执教的队伍点申请执教就行了。

配置要求

支持的操作系统:

Microsoft Windows XP SP3、Windows Vista? SP2、Windows 7(不支持Microsoft Windows 95、Windows 98/ME、Windows 2000及Microsoft Windows NT)。

最低系统需求:

Windows XP SP3:

CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz或同等级AMD CPU,1GB内存

显卡:128MB显存的ATI Radeon9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。

Windows Vista SP2 / Windows 7:

CPU:Intel Pentium 4 2.8 GHz或同等级AMD CPU,1.5GB内存

显卡:128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。

8 GB可用硬盘空间

兼容DirectX 9.0c声卡