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类型:游戏辅助
版本:v1.0
更新:2019-12-24
大小:657KB
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双点医院修改器是一款专门为喜欢双点医院这款游戏的玩家制作的辅助工具,它可以让你在游戏中拥有无限金币,再也不用为升级建筑缺少金币而烦恼了。同时还可以提高员工等级、活力以及幸福感,轻轻松松就达到三星解锁条件。你将化身为医院的院长,合理的分配资源,保持医院的正常运营,非常的有意思。
双点医院修改器功能
Alt+数字键 1 - 无限金钱
Alt+数字键 2 - 无限赞誉 (K)
Alt+数字键 3 - 最高员工等级
Alt+数字键 4 - 最高员工活力
Alt+数字键 5 - 最高幸福感
Alt+数字键 6 - 最高病人健康度
Alt+数字键 7 - 瞬间补充可聘用人员
Alt+数字键 8 - 瞬间培训
Alt+数字键 9 - 设施无需维护
Alt+数字键 0 - 最高医院等级
Alt+数字键 . - 最高医院声誉
Alt+数字键 + - 解锁所有物品
Alt+数字键 - - 解锁所有医院/关卡
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱
Home - 取消全部
注意事项:
1、 “无限金钱”和“无限赞誉 (K)”在数值改变或者更新数据时生效;“解锁所有物品”在解锁一个物品或者切换一下菜单后生效;“瞬间培训”在导师进入培训室时生效。
2、“解锁所有物品”取消后,未正常解锁的物品会恢复未解锁状态。
双点医院员工士气怎么提升?
加工资加到满意,这是最简单粗暴的方法。
平时需要晋升的时候给他晋升,然后尽量不要让他满载工作,多点换班,多点让他去做培训,这样基本就能提升幸福感,不用主动加工资的
双点医院游戏技巧
1、开始建造的时候,可以简单规划一下放小房间的位置,当然也不需要非常精准,因为随时可以调,房间位置和大小装备全部都可以调,而且放心买卖,供货商比京东牛逼多了,无理由三千万年内退全款。
2、最开始建的时候我是暂停了建,但是后来发现没必要,一开始有一小段时间给你建设最开始几个基础的房间,后面病人上门也还需要一点时间,建房间熟悉之后这个时间很充裕。
3、绿植开始可以不建但是后面要补,因为绿植能提高医院吸引力,吸引力越高来的病人越多。 绿植还能让医生和护士在空闲的时候对着绿植发点神经病 ,当然吸引力也不全是靠绿植来提升,但是绿植的性价比感觉是比较高的。
4、一般来说,医生的休息间和厕所在每一个大地块里都应该要有,而且尽量放在这一地块的中心位置,这样可以节省医生和病人很多行走的时间。
5、一般来说接待台都在门口,前两关放接待台就行,后面有接待房间,可以容纳更多的助理接待病人。
6、房间大部分都只需要建成最小范围,比如全科3x3,检查3x3,放下房间内必要的东西绰绰有余了,有温度需求的放一个暖气或者冷气应该都够,一个房间只能容纳一个医生或者护士,建大了基本算是浪费。
7、病房、骨科、厕所、研究院、培训教室可以建大一点,因为这些房间可以放多人,只建最小范围太不经济了,但是扩大的同时,还需要考虑温度的处理,厕所还要加洗手台,每个设备需要考虑行为路径,所以有时候有的病床也不能摆太靠近,中间可以间隔一些暖气片啊,绿植啊神马的。
8、走廊尽量不要只留一格宽,因为走廊上要摆很多东西,比如每隔一段距离要放一个暖气(温度需求),绿植,房间门口放供病人等待的长凳,解决病人无聊的传单架游戏机,解决病人吃喝的饮料机和甜点机零食机,解决病人精神(需要提振)的功能饮料机等。
9、走廊或者说通道——房间内和房间外都可以算——的利用率越高越好,比如一段走廊两格宽,但是两边都是背靠墙的房间,这种,经济性最高,尽量不要设置单独一条走廊为单独的一个房间,这样空间利用率太低了。
10、全科一个是不够的,随着人越来越多全科的需求量会越来越大,前期解决办法是建更多的全科雇更多的医生,后期解决办法估计是研究培训技能,提高医生的诊断效率。所以中前期有钱相对稳定的一段可以多建两个全科,然后慢慢让实习医师去一边培训一边治病。
11、一开始科室不用建很全,因为有的科室病人就这么一两个(在推广出来之前)送回家就行,后面该类型的病人逐渐多起来的时候,你的人力资源和财力资源也应该比较丰富了,再建起来这些房间就没压力了,否则前面可能会陷入负债的恶性循环。
12、没事就看看病人的症状,比如我没有建光头症的脱光室,看到一个灯泡脑袋,就不用等了,直接点他送回家。
13、每个员工可以有5个额外属性,有的员工比较牛逼,出来就是5个属性满的,这种初期可以直接雇来用,但是一般属性都不是全部对他的工作有效,比如医生有研究和诊断两个属性,研究的时候诊断属性就 应该 没用,有的医生出来一个属性都没有,这种就可以拿来自己培养,比如定位这个医生是全科医生,那就一路培养全科上去到全科V,或者培养体力培养满意度之类的属性,最终他的工作5个属性都有用就行。
14、我看到有人在问怎么解雇,点人之后右下角有个按钮就是解雇,鼠标移动过去看一下说明就能找到。
15、每个员工详细里面左边有三个界面,分别可以看他的基本状态,工资状态,工作安排,涨工资就不说了,安排工作可以让这个医生固定在某个科室工作,不至于换到他不胜任的科室去。比如这个医生的额外属性都是学的治疗,休息之后换岗到了研究院就瓜了是吧。
16、病房、骨科、研究院,都是可以一个房间有多个工作人员的,点房间之后右边加号点一下就行。
17、那个什么玩意儿连眉怪,在那些机器底下比较容易出,比如饮料自动贩卖机什么的,点一下设备,有个举起设备的按钮,点一下,再放下去,就行了。连眉怪只能在正常速度进行的游戏里才能点击,暂停,减速或者加速都不行,正常速度点中连眉怪之后,鼠标会变成一个瞄准框,再点一下就“啪”。
18、经常关注一下休息室,如果一个员工的体力已经恢复好了,而他换班的人的体力还没耗尽,可以直接拎过去替换,然后把被替换的人拎回来休息,这样尽量保证体力储备,有什么情况发生应付起来更好一些。设备的维护也是同样的道理,不用等着设备坏了才去修,没事点一下设备维修的状态,接近一半的就可以安排修理工去修修了。
19、员工的挑战,如果没准备好的,可以放着不动,等准备好了再点,也有效,这种病人进医院头上会有一个警灯,不需全科医生的检查,会直接到治疗的地方 ,其他都和普通病人一样,也会渴,饿,上厕所什么的。
常见问题
一、不同房间面积怎么分配?
基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。
以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。
1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;
2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);
3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;
4、所有类型科室——小,科室这种东西属于走过场,效率才是最重要的,因此太大了没用,还占地方。
二、是先三星还是先过关?
1、掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。
2、本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。
3、我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。
三、游戏中获得的K值,先解锁什么好?
1、先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。
2、装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。
四、培训、研究有什么用?我不想造无法赚钱的房间。
1、攀科技树、提升员工水平的价值,在越往后的关卡和难度越高的任务中体现的越明显,招聘医生和护士的时候,有些人虽然技能很多,但仔细看我们发现他们的技能很杂,每项都是初级,充当多面手可以,但对于治疗高级疾病、提高治愈率就没有什么帮助了,这些人虽然有4、5个技能,但往往生效的只是其中1、2个。
2、而最好的办法就是招募等级低但潜力高的员工,通过培训室专门培养某个方面的技能,比如培养全科(温度计标志)医生,1级技能、2级技能、3级技能,这样的医生专门用于全科诊断,还能有效避免排队的情况。
3、研究的作用在于优化现有科室的治疗水平和解锁利润更高更先进的科室,有了优秀的服务才有更高的利润,有了钱才能让医院发展的更好,千万不要饮鸩止渴,拔苗助长,科技的力量真的很强大。
问题五、区域规划的思路?
1、病人很懒,除非必须要走的路,否则他们打死也不会动,因此每一片区域尽可能的自成体系,不要一股脑把全科诊室放在一起,因为病人在治疗间隙,是有100~200秒的等待周期的,如果走路多了,浪费了几十秒而导致病人病死或者排队就得不偿失了。
2、总之每片区域保证五脏俱全就好。
六、赚不到钱,财政赤字,怎么办?
1、医院从无到有,从小到大,建筑的建设一定不要操之过急,前期花了几万建立一个光头科室,但几个月都没有病人,是不是就亏了?
2、最好的方式是先建基础科室,在旁白提示你,出现新的病人的时候,再建立对应的治疗科室,反正建设又不需要时间。
3、而赚钱最大秘诀就是确保利润最大化,装饰物品(植物)一开始完全可以不造,等接到任务记者来访、领导来访的时候,再统一造植物。科室面积保证最小,不出新的病不造新科室,尽量不贷款,招募专业对口而不是技能多却繁杂的员工(等级越高薪水越高)。